Analisi Logica
1 |
Il Programma propone
alcuni esercizi di analisi logica della frase. Inoltre le
sezioni di ripasso servono a rivedere i concetti relativi
all’analisi logica. |
Abilità
Testuali |
Software teorico di
analisi dei testi narrativi, poetici, espositivi |
Grammatica
32SG |
Software di valutazione
per meglio comprendere le regole grammaticali in italiano.
Facile da usare, presenta un ampio ventaglio di esercizi che
spaziano dall’analisi grammaticale alla punteggiatura,
dall’analisi logica alla punteggiatura, ecc…
Al termine di ogni esercizio, viene attribuito un punteggio che
genera un archivio dei punteggi. Inoltre, è possibile arricchire
la vasta gamma di esercizi presenti con ulteriori nuovi
esercizi. |
Anagrammi
Visuali Inglesi (v1.0) |
Ricostruzione di parole
inglesi sulla base delle immagini visualizzate e con le lettere
mostrate. Come aiuto viene fornita la prima lettera di ogni
parola. Opzione maiuscole-minuscole. Le immagini presenti
possono essere sostituite o integrate. |
Cascate Di
Lettere Lingua: Inglese |
Il noto gioco enigmistico in cui
bisogna far cadere le lettere nello schema inferiore cercando di
formare una frase di senso compiuto. È possibile visualizzare
una descrizione-aiuto. Gli schemi possono essere modificati
(impostando un numero di colonne diverso o cambiando la frase e
l'aiuto-descrizione). 60 schemi di esempio con frasi in lingua
inglese. Per spostare una lettera, prima cliccare su di essa e
poi sulla casella di destinazione. |
Cruciverba
Visuali Inglesi |
Grandi cruciverba con
immagini e vocaboli in lingua inglese. Cliccando sulle caselle
iniziali delle parole vengono visualizzate le relative immagini
al posto delle definizioni. Due modalità di scrittura:
trascinamento delle lettere nelle caselle; scrittura diretta
nello schema (in questo caso è possibile cambiare la direzione
di scrittura). Pulsanti di aiuto agevolano la soluzione. 1000
immagini inserite e 19 schemi compresi. |
Due Lettere -
Inglese |
Completamento di parole
inglesi sulla base delle immagini visualizzate. Opzione
maiuscole-minuscole. Le immagini presenti possono essere
sostituite o integrate. |
Autore - Verbi
Irregolari Inglesi |
Controlliamo la nostra
conoscenza di 395 verbi irregolari inglesi con questo test.
Applicazione pratica del software Autore 1.08 (programma
semi-autore con numerose opzioni per la gestione e creazione di:
test senza immagini a 1, 2, 3, 4, 5 risposte; test tabellari;
esercizi di completamento di testi e di collegamento; giochi
tipo "aguzza la vista"). |
Anafrase
(v1.1) |
Analizzare le frasi, con o
senza negazioni. Esercizi proposti: vero/falso/non-si-sa nelle
frasi senza negazione; vero/falso/non-si-sa nelle frasi con
negazione. È possibile editare i file di testo degli esercizi
con un normale word-processor. È possibile stampare gli
esercizi. |
Anagrammi
Sillabici Visuali |
Ricostruzione di parole
italiane sulla base delle immagini visualizzate e con le sillabe
mostrate. Come aiuto viene fornita la prima lettera di ogni
parola. Opzione maiuscole-minuscole. Le immagini presenti
possono essere sostituite o integrate. |
Analisi Logica
1 |
Esercizi di analisi logica
(soggetto, predicato, complementi). |
Atmusica -
Attività Di Musica Per La Scuola Primaria |
63 attività di educazione
al suono. 3 livelli e 6 sezioni: suono-silenzio; timbro;
intensità; durata; altezza; ritmo. I brani e i suoni presenti
possono essere sostituiti. |
Musica |
Programma per la notazione
musicale molto semplice da gestire che offre un gradevole
divertimento ed un utile mezzo per insegnare la musica -
funziona con Windowx XP |
Musica - Pifferaio
magico |
Il pifferaio magico, come
nell'omonimo racconto, deve liberare la città invasa dai topi.
Egli suona uno strumento magico capace di produrre qualsiasi
suono, dopo aver ascoltato il brano bisogna riconoscere il tipo
di strumento o il tipo di organico. Ad ogni suono classificato
correttamente il pifferaio magico elimina un topolino, ad ogni
suono non classificato correttamente un nuovo topo esce dal suo
cappello e va ad invadere la città. Abilità: Saper riconoscere
strumenti e organici a partire dal suono - Contenuto: Strumenti
e organici - Età: dagli 11 ai 15 anni |
Autore e
Autore 2 Esercizi Di Ortografia |
91 esercizi di ortografia
suddivisi in 8 categorie: accento; apostrofo; cg; cq; doppie;
gruppi; h; suoni simili.
Applicazione pratica del software Autore 1.08 (programma
semi-autore con numerose opzioni per la gestione e creazione di:
test senza immagini a 1, 2, 3, 4, 5 risposte; test tabellari;
esercizi di completamento di testi e di collegamento; giochi
tipo "aguzza la vista"). |
Copiare |
Copia di brani con
evidenziazione degli errori e gestione dei testi. 3 libri
inseriti (tra cui le Favole di Esopo). |
Crucintarsi e
Crucintarsi creazione |
Gestione, creazione e
stampa di crucintarsi di ottimo livello. 290 schemi inseriti
(completamente originali e liberamente usabili). |
Dividi In
Sillabe |
Divisione in sillabe delle
parole proposte. Quattro diversi livelli di difficoltà (parole
facili di 3 sillabe, parole difficili di 3 sillabe, parole
facili di 4 sillabe, parole difficili di 4 sillabe).
Opzioni: suoni; minuscolo-maiuscolo. Le liste possono essere
modificate e integrate." |
Flash Hangman
|
Gioco dell'impiccato in
una versione molto vivace con effetti visivi e sonori. Le 10
liste possono essere modificate e ampliate. |
Aggettivo
Adatto |
Esercizi sugli aggettivi:
trova l'aggettivo adatto; abbina nome e aggettivo; abbina frasi
e aggettivi. È possibile disattivare i suoni. |
Ordine
Alfabetico 26 Lettere |
Esercizi sull'ordine
alfabetico (alfabeto di 26 lettere):
ordinare le lettere dell'alfabeto; ordinare parole guardando la
prima lettera; ordinare parole guardando le prime due lettere;
ordinare parole guardando tutte le variabili; è possibile
indicare il numero di lettere/parole che si vogliono usare. È
possibile editare i file di testo degli esercizi con un normale
word-processor. |
Scrivi il
testo |
Interpretazione di testi
in cui le lettere di ogni parola sono state leggermente
mescolate. Durante la scrittura vengono evidenziati gli errori.
2 libri inseriti (tra cui le Favole di Esopo). |
Reader 2D |
Il sistema autore Reader
2D è uno strumento per realizzare percorsi interattivi di
lettura delle immagini. Può essere utilizzato per creare
commenti, strutturare confronti, proporre spunti di discussione.
All'interno della cartella un utile tutorial.pps |
Treni di parole |
Il gioco è ambientato in
una stazione ferroviaria, sul binario arriva una locomotiva a
vapore pronta per la formazione di un nuovo treno merci. Nella
tabella treni in partenza è presente una voce verbale da
analizzare. Facendo click sulla leva dello scambio entra un
vagone che si attacca alla locomotiva, l’area per le tabelle del
vagone richiede la forma: l’alunno deve trascinare la tabella
della forma corretta (attiva o passiva) su quell’area. Facendo
nuovamente click sulla leva dello scambio entra un nuovo vagone
e bisogna scegliere la tabella della coniugazione e così via per
modo, tempo ed eventualmente anche per la persona. Al termine
dell’analisi grammaticale della forma verbale il treno parte
(analisi corretta) o si schianta (analisi errata). Al termine si
possono confrontare le risposte date con le risposte corrette.
Mano a mano che le forme verbali vengono analizzate
correttamente sono aggiunti vagoni al nostro locomotore presente
in basso sullo schermo. Abilità: Classificazione grammaticale -
Contenuto: Morfologia (analisi grammaticale) - Età: Dai 9 ai 14
anni |
Chiavi e
lucchetti |
Siamo in campagna di
fronte al portone del giardino. Ciascuna asse del portone è
chiusa con un lucchetto e riporta la classificazione
grammaticale dei verbi, nomi, aggettivi. Sulla destra sono
disponibili le chiavi per aprire i lucchetti con l’etichetta che
riporta verbi, nomi, aggettivi corrispondenti. Solo la chiave
giusta aprirà il proprio lucchetto, ogni scelta sbagliata è un
errore. Abilità: Abbinare i corrispondenti nomi, verbi e
aggettivi - Contenuto: Nomi, verbi, aggettivi. - Età: 10 - 13
anni |
Grammatica
per pescatori |
Il gioco è ambientato in
un piccolo lago. Il pescatore ha gettato la lenza e sta
aspettando che i pesci abbocchino. Si può aiutare correggendo le
frasi che compaiono sul ponte. Per ogni frase corretta, cattura
alcuni pesci; diversamente alcuni dei pesci già pescati fuggono
dalla barca e riprendono a nuotare. Abilità: Correggere le forme
verbali sbagliate - Contenuto: Modo indicativo, congiuntivo e
condizionale. Uso degli ausiliari - Età: 10 - 12 anni |